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光影简介
1. 相比旧版本,YSS更优秀生动的光照表现,考虑二次散射的基于物理渲染(PBR)的光照模型(感谢FMDS作者 @FlyMy Dreams 提供的部分技术支持)。
2. 方块与水面反射,基于Ray Tracing提供的正确反射,大幅提高光滑方块和水面的质感,为你的世界增光添彩。
3. 方块表面凹凸效果与阴影效果,优化后的视差拥有更好的性能表现和视觉观感(需要四合材质包支持)。
4. 相对YSS v1.16完全重置的天空和雾效系统,现在雾气拥有更柔和的过渡和平滑的视觉感受。
5. 支持秦、Misakas Texture、立方构想、平方构想等新标准四合一材质包,体验各有特色的方块凹凸质感和场景表现。
1. 相比旧版本,YSS更优秀生动的光照表现,考虑二次散射的基于物理渲染(PBR)的光照模型(感谢FMDS作者 @FlyMy Dreams 提供的部分技术支持)。
2. 方块与水面反射,基于Ray Tracing提供的正确反射,大幅提高光滑方块和水面的质感,为你的世界增光添彩。
3. 方块表面凹凸效果与阴影效果,优化后的视差拥有更好的性能表现和视觉观感(需要四合材质包支持)。
4. 相对YSS v1.16完全重置的天空和雾效系统,现在雾气拥有更柔和的过渡和平滑的视觉感受。
5. 支持秦、Misakas Texture、立方构想、平方构想等新标准四合一材质包,体验各有特色的方块凹凸质感和场景表现。