- 资源作者/团队
- JoseGamer_PT
- 版权类型
- 转载
- 前置
- FastAsyncWorldEdit或WorldEdit
- 适用的 Minecraft 版本
- 1.14 1.18 1.19 1.20 1.21
- 语言支持
- 提供翻译文件
- 版权链接
- https://www.spigotmc.org/resources/realskywars.105115/
- 开源许可证
- MIT license
欢迎来到 RealSkywars!
这个Skywars插件是基于1.14代码库编码的。享受游戏!
注意:请注意,该插件处于早期开发阶段,可能会出现破坏游戏的bug。如果发现任何bug,请在下方报告并在GitHub上创建一个issue。
插件统计:
点击访问统计页面
我的Discord:
加入我的Discord服务器
发现问题?报告它!(或者在Discord上私信我):
在GitHub上报告问题
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功能
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版本支持 & 依赖
RealSkywars 依赖于 FastAsyncWorldEdit 或 WorldEdit。
RealSkywars 软依赖于:Multiverse-Core, My_Worlds, HolographicDisplays, DecentHolograms, PlaceholderAPI
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照片
- 游戏大厅得分板和热键栏
- 游戏历史页面
- 商店菜单
- 语言选择菜单
- 游戏历史和统计菜单
- 地图查看器菜单
- RealSkywars地图标志
- 自定义胸部补给动画
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权限
所有主要和与管理员相关的权限都分配给了RealSkywars.Admin
默认工具包具有权限:RealSkywars.Kit
更多权限可以在此查看:更多权限
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命令
命令详情:命令详情
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如何创建竞技场
1. 使用 /rsw create name type players 或 /rsw create name type number of teams players-per-team
2. 一个GUI将出现。点击设置更改它们,然后保存更改。
3. RealSkywars将尝试生成一个世界,如果成功,它将把玩家传送到这个世界。
4. 如果游戏是基于SCHEMATIC的,RealSkywars将尝试粘贴竞技场名称中提供的shematic。
5. 使用热键上的项目设置普通、中级胸部和笼子。
6. 使用 /rsw setspectator 设置观众位置。
7. 使用 //pos1 或 //pos2 或使用WorldEdit斧头设置竞技场边界。
8. 注意:不要忘记做 //expand vert 以覆盖整个竞技场的高度。
9. 使用 /rsw finishsetup 保存竞技场。
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如何创建游戏标志
一旦竞技场完全注册,你可以放置一个包含以下内容的牌子来链接到竞技场。
第一行:[rsw]
第二行:-map name-
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如何创建工具包
/sw kit create <name> <price> 将根据你的库存内容创建一个工具包。
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PlaceholderAPI占位符
这个Skywars插件是基于1.14代码库编码的。享受游戏!
注意:请注意,该插件处于早期开发阶段,可能会出现破坏游戏的bug。如果发现任何bug,请在下方报告并在GitHub上创建一个issue。
插件统计:
点击访问统计页面
我的Discord:
加入我的Discord服务器
发现问题?报告它!(或者在Discord上私信我):
在GitHub上报告问题
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功能
- 多语言和多竞技场支持。
- Bungeecord支持。
- 默认和Schematic竞技场支持。
- 单人和团队竞技场。
- 与RealPermissions集成!
- 笼子块、弓箭轨迹和胜利块。
- 自定义动画和游戏事件。
- 内置派对系统。
- 基于GUI的管理与互动系统。
- 支持自定义的tab。
- 支持标志地图。
- 可翻译的消息。
- 3个可配置的等级。
- 游戏历史记录日志。
- 每个竞技场的胸部、时间和投射物投票。
- 支持SQLLite、MySQL、MariaDB和其他数据库解决方案。
- 支持PlaceholderAPI进行自定义占位符注入。
- 与DecentHolograms和HolographicDisplays钩子连接。
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版本支持 & 依赖
RealSkywars 依赖于 FastAsyncWorldEdit 或 WorldEdit。
RealSkywars 软依赖于:Multiverse-Core, My_Worlds, HolographicDisplays, DecentHolograms, PlaceholderAPI
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照片
- 游戏大厅得分板和热键栏
- 游戏历史页面
- 商店菜单
- 语言选择菜单
- 游戏历史和统计菜单
- 地图查看器菜单
- RealSkywars地图标志
- 自定义胸部补给动画
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权限
所有主要和与管理员相关的权限都分配给了RealSkywars.Admin
默认工具包具有权限:RealSkywars.Kit
更多权限可以在此查看:更多权限
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命令
命令详情:命令详情
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如何创建竞技场
1. 使用 /rsw create name type players 或 /rsw create name type number of teams players-per-team
2. 一个GUI将出现。点击设置更改它们,然后保存更改。
3. RealSkywars将尝试生成一个世界,如果成功,它将把玩家传送到这个世界。
4. 如果游戏是基于SCHEMATIC的,RealSkywars将尝试粘贴竞技场名称中提供的shematic。
5. 使用热键上的项目设置普通、中级胸部和笼子。
6. 使用 /rsw setspectator 设置观众位置。
7. 使用 //pos1 或 //pos2 或使用WorldEdit斧头设置竞技场边界。
8. 注意:不要忘记做 //expand vert 以覆盖整个竞技场的高度。
9. 使用 /rsw finishsetup 保存竞技场。
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如何创建游戏标志
一旦竞技场完全注册,你可以放置一个包含以下内容的牌子来链接到竞技场。
第一行:[rsw]
第二行:-map name-
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如何创建工具包
/sw kit create <name> <price> 将根据你的库存内容创建一个工具包。
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PlaceholderAPI占位符
- %realskywars_playing% - 目前正在玩的玩家总数。
- %realskywars_playing_solo% - 目前正在玩单人模式的玩家数量。
- %realskywars_playing_teams% - 目前正在玩团队模式的玩家数量。
- %realskywars_playing_ranked% - 目前正在玩排名模式的玩家数量。
- %realskywars_solo_wins_1% 到 %realskywars_solo_wins_10% - 单人模式中按胜利次数排名前10的玩家。
- %realskywars_teams_wins_1% 到 %realskywars_teams_wins_10% - 团队模式中按胜利次数排名前10的团队。
- %realskywars_solo_ranked_wins_1% 到 %realskywars_solo_ranked_wins_10% - 单人排名模式中按胜利次数排名前10的玩家。
- %realskywars_teams_ranked_wins_1% 到 %realskywars_teams_ranked_wins_10% - 团队排名模式中按胜利次数排名前10的团队。
- %realskywars_kills_1% 到 %realskywars_kills_10% - 按击杀数排名前10的玩家。
- %realskywars_kills_ranked_1% 到 %realskywars_kills_ranked_10% - 排名模式中按击杀数排名前10的玩家。